传承学校的数字化工作室里,陈阳正戴着 VR 眼镜,双手在空中比划着切橙子的动作 —— 虚拟场景里,他身处宋代御厨的后厨,青砖灶台、竹编厨具、墙上挂着的油纸菜谱,都还原得栩栩如生。“不行,切橙子的角度还是不对,” 他摘下眼镜,眉头微蹙,屏幕上弹出纠错提示:“宋代蟹酿橙需‘竖切橙顶,挖去果肉留壳’,当前角度偏斜 30°,请调整。”
这是凌姝团队研发的 “中华古菜数字化博物馆 VR 课程” 的核心功能 —— 沉浸式场景还原 + 实时技法纠错。灵感源自上一届中澳古菜研学团的反馈:“不是所有学生都能远赴中国,希望能在家门口体验古菜制作。” 凌姝看着反馈表,对团队说:“VR 课程要做的,就是打破时空限制,让学生‘走进’古代厨房,亲手触摸古菜的历史与技法,还要保证专业性,不能变成单纯的游戏。”
研发过程远比想象中复杂。第一个难题是宋代场景的还原。王研翻遍了《东京梦华录》《都城纪胜》等古籍,找出宋代御厨的布局记载:“灶台要靠北墙,左侧放砧板,右侧置油缸,还要挂着‘厨者,和也’的木牌。” 她还联系了故宫博物院的专家,参考宋代厨具文物,让 3D 建模团队精准还原了铁锅、竹勺、橙雕模具等器具,甚至连灶台里的火焰跳动频率,都参考了古代烹饪视频资料。
实时纠错功能的调试,更是耗费了团队三个月时间。“比如熬九转回魂汤,温度、时间、药材投放顺序,都要精准捕捉。” 陈阳演示着,在 VR 场景里,他故意将熬汤温度调到 90℃,系统立刻弹出语音提示:“九转回魂汤需‘85℃恒温熬制’,当前温度过高,会破坏人参营养,请降低火候。” 同时,虚拟灶台上的火焰自动变暗,屏幕上出现温度调节示意图。为了保证技法的准确性,凌伯还全程参与录制动作捕捉:“揉面要‘顺时针转,力度均匀’,蒸制要‘水开后计时,大火上汽’,每个细节都不能错。”
争议出现在 “跨文化适配” 的讨论中。海外分校的李教授提出:“新加坡学生对宋代历史不熟悉,能不能在 VR 场景里加双语解说,还有简化版的技法提示?” 有人担心简化会降低专业性,凌姝却拍板同意:“传承的前提是理解,我们可以做‘双模式’—— 国内学生用‘专业版’,保留完整技法细节;海外学生用‘普及版’,加历史背景解说和分步提示,但核心技法不能简化。”
北京某小学成为首批试用学校。当 20 台 VR 设备搬进古菜体验课教室,学生们立刻围了上来,眼睛里满是好奇。张老师(之前参与过古菜进校园培训)戴着 VR 眼镜,率先体验了蟹酿橙制作:“虚拟橙子的触感和真实的很像,挖果肉时能感受到果肉的弹性,系统提示也很及时,比之前的教材直观多了。”
调皮的男生乐乐,一开始把 VR 当成游戏,随意切橙子、乱投药材,结果连续三次被系统纠错,还弹出了 “古菜制作需敬畏传统,耐心操作” 的提示。他吐了吐舌头,认真跟着语音提示一步步来:“竖切橙顶、挖去果肉、蟹肉拌橙泥、酿入橙壳、蒸制 15 分钟……” 当虚拟的蟹酿橙出锅时,屏幕上出现 “制作成功” 的动画,乐乐兴奋地跳起来:“我也会做宋代美食啦!”
女生小雅则对宋代场景格外感兴趣。她在 VR 厨房里慢慢踱步,观察着墙上的油纸菜谱、竹编的调料篮,还点击了角落里的 “历史小课堂”,弹出蟹酿橙的传说:“南宋时期,御厨为皇帝创新菜品,将蟹肉与橙香结合,成为宫廷名菜……” 小雅摘下眼镜,对张老师说:“原来古菜背后有这么多故事,VR 里的厨房像真的穿越到了宋朝,比看书有意思多了。”
试用结束后,张老师提交的反馈表上,一组数据格外亮眼:“学生参与度从之前的 50% 提升至 130%(部分学生课后主动申请额外体验),技法掌握准确率提升 70%,85% 的学生能完整复述古菜背后的历史故事。” 她还建议:“可以增加‘亲子模式’,让家长和孩子一起体验,促进家庭传统文化教育。”
VR 课程很快走进了新加坡海外分校。林小雨戴着 VR 眼镜,体验了 “东南亚香料版八珍汤” 的制作 —— 虚拟场景里,宋代御厨的旁边,多了一个摆放着香兰叶、椰浆的东南亚调料台,系统会提示 “可用香兰叶替代部分药材,中和苦味”。她兴奋地说:“既能学到宋代技法,又能结合家乡食材,这种方式太适合我们了!” 李教授也反馈:“双语解说和分步提示,让东南亚学生能快速理解,VR 课程已经成为分校‘古菜启蒙课’的核心教材。”
好消息接踵而至。教育部看到试用反馈后,决定将 VR 课程纳入 “全国中小学传统文化教育推广计划”,明年将向全国 3000 所中小学免费投放设备和课程;联合国教科文组织也发来关注,询问是否能开发多语言版本,用于全球青少年非遗启蒙教育。
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