很快在一番操作以及讲解下,苏炎也是对于龙魂引擎在光影上的效果有了了解。
光影效果,渲染效果,再加上物理系统可以说是游戏引擎的三大核心,其中的光影效果对于游戏的仿真性的影响无疑是尤为重要的,因为和现实世界一样,我们所感知到的世界的五彩斑斓其本质上就是光。游戏中也是一样。各种光源对于人物,环境的影响,经常玩3a的玩家应该很清楚,有的3a大作给人一种真实的感觉就在于他们在光影效果的制作上无限的给你一种现实世界的错觉,一款游戏如果在光影效果上出现缺陷的话,基本上就算是失败的了。
“接下来就是在渲染方面的对比了。”
随着话音落下,几组动态的对比图出现在了电脑上。
渲染引擎是游戏引擎的另一个核心,简单来说,模型制作完毕后,美工开始贴图,然后通过渲染引擎把模型,动画,光源,特效等效果实时计算生成于屏幕之上,所以渲染引擎决定的,正是玩家所能看到的最终输出的游戏质量。
“上面的无论是渲染还是光影效果我们和虚幻三的几乎是不相上下的,其中拉开差距的还是物理系统。”
说道物理系统的时候,在场的游戏开发部门的人明显脸上都是带着骄傲的。
因为在物理系统的测试中,根据他们的测试,是完全超越了当前的虚幻三引擎的。
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