1992年之后,大家意识到游戏引擎的好处,它本质上其实就是一个框架,包括渲染器、物理系统、碰撞检测系统、音效、脚本、电脑动画、人工智能、网络系统以及场景管理等主要模块。
后来无论是EADICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。
EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。
Crytek公司的CryEngine1引擎、CryEngine2引擎和CryEngine3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)
GarageGames公司的Torque3D引擎。
Hero公司的HeroEngine引擎。
RBSquareenix公司的Luminous(夜光引擎)(最终幻想15使用的引擎)
......
都是为了更加方便的制作游戏,一款出色的游戏引擎足以负担起之后一系列的同类游戏开发,最主要的是可以节省成本。
而且苏炎想要建的游戏引擎里就包含了一个东西人工智能。
其实说起来是人工智能更多的是基于系统的运算,并无法和人一样真正的推理和解决问题,就好比后世游戏中的ai一样。
而如果苏炎想要在游戏行业竖旗,那么拥有一款独立的游戏引擎就是一件刻不容缓的事情。
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