杜晓欢此言一出,陈安便听出来他这绝地不是信口一说,而是经过很长时间的认真思考的。
否则绝对不可能说的如此详细。
站在陈安的角度当中,他很喜欢杜晓欢的创意,这也基本上最符合现在主流游戏的风格,同时也能兼顾自己提出的条件的计划了。
只见陈安转头看向钱多,想要听听他的意思。
钱多见状,直接点头如捣蒜,简直跟陈安想到一块去了。
如此一来,已经没有什么好犹豫的了,陈安立刻拍板,就照着这个方向发展,同时他甚至为这款游戏的历史背景给出了一个大致的方向。
以明代为背景,着重描述在戚继光带领下的戚家军抗击倭寇的故事,甚至游戏名字就叫戚家军!
陈安很期待,一款讲述抗击倭寇故事的游戏,等最终卖到岛国的时候,会是种什么样的体验。
虽说这样做可能会因此失去一大部分岛国的市场,而且如今这个时代,岛国的游戏市场可是仅次于北美的。
但别忘了,陈安这么做的目的不是为了钱,文化输出自然是要挑最好的那一面进行输出,从而潜移默化的影响其他人,让他们慢慢接受自己想要通过文娱作品传达出的精神。
一款游戏有人不接受,自然也会有人接受,即便失去了大半的岛国市场,也依旧岛国人会选择购买。
而那一小撮人,就是最先受到华夏文化输出的对象!
并且这一切,仅仅只是个开始!
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