一位设计师坦诚地说:“我们输了。我们给了他们一个看似完美的梦,却剥夺了他们做一个不完美但属于自己的梦的权利和能力。”
体验营的最后一天,尹晴组织了一场“虚实辩论会”。
小凯犹豫着站起身来,声音还有些颤抖:“在‘幻梦桃源’里,我好像很厉害,但仔细想想,好像是系统让我厉害的。在这里,我炒的茶很烂,编的竹篮很丑,但陆爷爷和根叔说,那里面有‘我’。我好像……更喜欢这个有‘我’的丑篮子了。”
小云朵也小声地说:“游戏里的花永远不会凋谢,可这里的桂花会落。但落了之后,妈妈会做成桂花蜜,那味道,好像更香了。”
孩子们用最质朴的语言,道出了问题的核心:虚拟世界提供的是完美的、他人设定好的体验;而现实世界,哪怕充满了挫败和不完美,却因为承载着“我”的独特痕迹、真挚情感和成长历程,而具有了不可替代的深刻意义。
“幻梦桃源”的设计师们深受触动,他们与溪云村达成了合作。他们不再简单地将溪云村元素生硬地“复制”进游戏,而是在游戏中巧妙地设计了一些“引导环节”。比如,当玩家获得一包虚拟茶种时,系统会温馨提示:“想知道真实茶叶从种植到冲泡的奇妙旅程吗?不妨去看看溪云村的‘岁时记’哦。”他们将游戏变成了引导孩子们回归现实、探索真实世界的“引子”。
秋风再次吹拂着溪云村,村里的孩子们依然会玩游戏,但他们也重新回到了茶园、工坊和田野。他们的画里,多了一份从虚拟世界获得的天马行空的想象力,与真实世界的质感相互交融,创造出了前所未有的奇妙作品。
尹晴知道,他们无法,也不必让孩子完全隔绝虚拟世界。但他们成功地守住了那片最珍贵的阵地,让孩子们在虚实之间,能够清晰地辨认出那份独属于现实生活的、粗糙却又温暖的质感,并心甘情愿地为这份质感,付出耐心、汗水与真情。
这场无声的战争,他们取得了胜利。这胜利并非是消灭了虚拟世界,而是让现实世界,因其不可复制的生命厚度,在孩子们的心中,重新焕发出熠熠的光彩。
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