烟大觉得可以、必须且一定要有续作。
壮壮在花了3天通关后也是这么认为。
为此,他甚至私自在官网上发布了《FNAF2》立项。
结果还没通过审核就被梅迁删了。
开玩笑,下一个项目可是真正的大作,手头根本没有空闲资源养别的。
我,游戏之神,不吃压力!
然鹅——
你不吃不等于别人不给。
特别是在各大主播在经历了漫长折磨后,只能得到一张支票的时候...
甚至还是当年的最低工资。
这小火苗,蹭蹭的往上涨啊...
如果不是怕封号,恨不得直接突脸开喷。
‘续作!’
‘前传!’
玩家的要求加起来就是这么四个字,加两个标点符号。
非常简单。
So...
“别装了米娅,丹娜都跟我汇报说任务完成了,你还搁这儿躺啥呢?”
宇宙飞船上,梅迁大手一挥,随即虚空中便凝聚出一条五彩斑斓的触手,狠狠的抽向某广东圣女的屁股。
噗啪叽——!
嗯?
竟然完全没有动静?
啪啪啪——!
米娅紧了紧被子。
显然,只有这点力度,并不能叫醒一个装睡的人。
梅迁:“……”
米娅:( ̄_ ̄)
某邪神气的牙痒痒,恨不得将对方的工资一口气扣光。
什么?你说本来就没发过工资?
那没事了。
梅迁:“你要是再不起床,我就继续搓《猛兽派对》,然后告你的《人类一败涂地》侵权。”
米娅:“……”
见对方整个人都在发抖,梅迁更气了。
我就知道——
虽然像她这么大的丫头,注定每天觉不够睡,但这并不是每天只工作不到四个小时的理由。
她肯定天天都在干私活!
果然,“兴趣是最好的老师”,前世有那么多二创作者为爱发电不是没理由的。
特别是某位身为圣女,最差不至于饿死的情况下...
工作意愿不强,能理解。
但你还是必须得给我起来工作!
[死亡细胞],启动!
“啊啊啊啊啊!”
随后米娅就经历了壮壮同款的绝育套餐...
哦不,是精神肉体双重调教。
哪怕已经作为投影被拉到了飞船上,整个人还是浑浑噩噩的。
“最后给你一天时间调整,顺便完成我交代给你的前期准备工作。”
“新游戏的预告片我已经做好了,你跟丹娜宣传的时候记住不要偏离主题。”
一口气将大量信息飞进对方的脑袋,随手一发触手将对方抽飞。
再见!
现在,梅迁终于可以全身心的投入工作了。
《逃生》(Outlast)
是由Red Barrels工作室开发的一款第一人称生存恐怖游戏,于2013年9月4日正式发行。
该工作室的成员曾参与过《刺客信条》、《波斯王子》和《细胞分裂》等知名游戏的开发,
凭借丰富的经验打造了这款令人毛骨悚然的作品。
游戏以其独特的氛围营造、创新的机制设计和彻头彻尾的恐怖体验,
在游戏界引起了巨大反响,
被誉为现代生存恐怖游戏的里程碑之一。
游戏的故事发生在美国科罗拉多山脉中的巨山精神病院(Mount Massive Asylum)。
这所精神病院曾经因丑闻而关闭,
后来由跨国企业穆克夫公司(Murkoff Corporation)以“研究和慈善”的名义重新开业。
玩家扮演独立记者迈尔斯·阿普舍(Miles Upshur),
根据一名匿名线人提供的线索,独自前往这所精神病院调查背后隐藏的不法行为。
本以为是一次普通的调查,但迈尔斯很快发现,精神病院早已失控,
里面充满了疯狂而危险的精神病人,而一股超自然的力量也在阴影中蠢蠢欲动。
他唯一的希望就是揭开巨山精神病院中心的可怕真相,并生存下来...
然后——!
他就没能生存下来-_-#
《逃生》的核心体验在于其纯粹的生存恐怖设计。
与大多数恐怖游戏不同,
玩家在游戏中没有任何反抗能力,既没有武器可以攻击敌人,也无法做出任何自卫行为。
唯一能做的就是逃跑、躲藏,利用环境优势和敏锐的听觉来规避危险。
这种设计极大增强了游戏的紧张感和无助感,玩家能切身体会到主角所面临的绝望处境。
在游戏过程中,玩家需要穿梭于精神病院的各个区域——
包括病房、实验室、教堂等,解决简单的谜题,
例如寻找钥匙、启动发电机或寻找保险丝来打开新的路径。
然而,这些任务往往需要在黑暗和充满威胁的环境中完成,时刻面临着疯狂病人的追逐和袭击。
游戏中最具特色的机制是主角手中的便携式DV摄像机。
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