“秦总。”周淼得知秦渊找她,立刻放下手头的工作,快步走了过来。
“走,我们出去找个地方谈谈,关于工作室后续发展的一些决策,我想听听你的意见。”秦渊笑着对她点了点头算是打过招呼,随即伸手做了一个“请”的姿势。
“好的,秦总。”周淼应道,心中有些好奇。
秦渊原本想去周淼的办公室谈的,但转念一想便放弃了。
这涉及到职场中一种常见的隐性规则,关乎层级秩序和领导权威的维护。
下级到上级的独立办公室汇报,是 “召见” 的一种体现,能强化 “上级决策、下级执行” 的从属关系和距离感。
反之,如果上级主动去到下级的办公区域,尤其是在非巡视情况下进行长时间交谈,可能会在一定程度上模糊这种等级界限。
容易让其他同事产生 “上级是否过于随意?”、或者 “这个下级是否地位特殊?” 等不必要的误解,从而可能微妙地削弱上级的整体权威。
因此,选择一个中立的第三方场所,成为了最合适的选择。
两人在创意园区附近找了一家看起来还算安静的咖啡店。
魔都拥有超过9500家咖啡馆,连续多年位居全球城市首位,密度极高。
即便是这条近郊的街道,也平均每几十米就有一家咖啡馆,充分体现了本地人对咖啡文化的热衷。
落座后,秦渊将饮品单推给对方:“周淼,看看想喝什么,我请客。”
周淼也没过多客气,浏览了一下,点了一杯美式黑咖啡。
秦渊喝不了那么苦的,点了一杯卡布奇诺,外加一份马卡龙小甜点。
服务员离开后,秦渊没有过多寒暄,直接切入正题:“周淼,是这样的。我最近在考虑,是不是应该给我们工作室的游戏研发团队,做一个更精准的市场划分。”
周淼没有说话,只是身体微微前倾,目光专注,表示她在认真倾听。
秦渊继续阐述他的想法:“我初步的构想是,将团队明确划分为两个方向。”
“一个团队主攻男性玩家市场,另一个团队则专注于女性玩家市场。 ”
“就比如,郑晓峰团队之前开发的【失落的特莱特世界】,就更偏向男性市场的策略性卡牌游戏。而你的团队,无论是已经上线的【快乐消消乐】,还是正在筹备的【极光暖暖】,画风和玩法都更偏向女性向的可爱、休闲风。”
他这话才刚说完,就明显察觉到周淼脸上表情的细微变化。
“当然,这个只是我临时产生的一个初步想法,远没有到最终决定的地步。所以现在,我就是想听听你作为一线负责人的真实意见和看法。”
周淼深吸了一口气,组织了一下语言,然后表达了自己的观点:
“秦总,我理解您的想法,细分市场确实能让我们目标更明确。但是,我觉得就我们工作室目前的发展阶段、规模和项目储备而言,还没有必要,甚至可能不太适合进行如此明确的划分。”
她见秦渊没有打断,而是示意她继续,便更从容:
“首先,我们工作室目前的核心优势在于‘灵活’和‘快速试错’。”
“郑晓峰团队虽然做了【特莱特世界】,但他们组里也有成员对叙事类、甚至轻度模拟经营游戏很有想法。”
“我的团队虽然现在做的是偏女性向的游戏,但我们也有人对硬核策略或者动作游戏有不见见解。”
“如果现在就按性别标签把大家框死,反而会限制团队的创意发散和多元化尝试的可能性。”
“我们现阶段,更需要的是鼓励创新,挖掘各种可能性,而不是过早定型。”
“其次,”她继续说道,“资源利用效率问题。”
“目前我们两个团队在引擎使用、底层技术、甚至部分美术资源上是可以共享和互相支持的。”
“如果硬性拆分成‘男性组’和‘女性组’,无形中可能会建立壁垒,导致资源重复投入,增加不必要的沟通和协作成本。对于我们这样一个还在成长中的工作室来说,保持内部的流动性和技术共享,比追求形式上的专业化分工更重要。”
这时,服务员端着两杯咖啡、一份马卡龙走了过来。
“先生、女士,您的咖啡、点心。”
周淼伸手接过咖啡,跟服务员到了声谢后,看向秦渊,抛出一个更关键的顾虑:
“而且,秦总,恕我直言,过早地贴上‘男性向’、‘女性向’的标签,可能会在团队内部人为地制造出不必要的对立情绪或者优越感。”
“大家会觉得做‘男性向’游戏就更硬核、更重要,做‘女性向’游戏就更休闲、更简单。这种潜在的偏见,对团队士气和长期健康发展非常不利。我们更应该强调的是‘做出好游戏’,而不是‘为某种性别做游戏’。”
周淼说完,端起桌上的黑咖啡喝了一口,等待秦渊的回应。
她的分析条理清晰,既考虑了工作室现状,也预见了潜在的管理问题,展现出了一名优秀项目负责人的远见和担当。
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