第二十三日。
钱鲲面对一个难题,是否还要保留浮烟这件化鬼道衣。
随着一身装备强化到更高等级,蓝色品质的化鬼道衣已经与新炼制的无常使者套装产生了冲突。
“升级到3级领地,为了这无常使者套我也算是倾尽家资了。”
钱鲲换上了一身无常使者套装,这一套服装主体分为两种颜色,款式相似,服装远比鬼道行者套更加紧致与精致,材质更好不说,护面、袖口、收边、靴子等处都有缕缕金线,夹杂在黑色中更显得尊贵。
主体颜色是黑色与白色,被钱鲲称为黑无常与白无常款式。
两套款式没有太大的差别,只是各自属性加成略有不同。
黑无常套装,增加10点生命,30点法力上限。
白无常套装,则增加30点生命,10点法力上限。
无常使者套装,主要增加法术增幅效果,钱鲲感觉自己最近鬼道修行成长不多,但是换上这套套装之后,无论是种阴煞还是白骨蜕生经的修行都有很大程度的提高,法术效果也更好。
除此之外,无常使者套装还多一个能力,勾魂夺魄。
钱鲲从领地里抓了个小妖试试,这一招对己方不造成伤害,但是一甩手就可以丢出一道肉眼不可见的锁链甩出,瞬间套住小妖。
随后小妖变得浑浑噩噩,也不知道发生了些什么,像是被定在了原地。
“勾魂夺魄,也就算是一个控制技能,对敌方可以造成少量法术伤害。”
钱鲲发现此技能与自己的天赋拘灵炼化可以联动,冷却够了就会研究一下。
除了这两套套装之外。
还有猛鬼力士与夜巡游神两套蓝色稀有品质的套装可以打造,钱鲲虽然没有足够的资源去打造,却也简单了解了一下。
猛鬼力士套会有半边护身铠,再搭配一把长柄武器比如狼牙棒、大斩刀之类,穿戴之后身形会放大,生命加成能够达到整50点,主要增强近战的攻防能力。
其套装特技不死战意,即使在濒死状态之下也可以硬扛着敌人的伤害继续作战,相当厉害。
猛鬼力士套钱鲲本来也是想要打造一套的,毕竟这个不死战意是非常强的保命能力。
夜巡游神套装,主要是招鬼的能力比较强,生命值与法力值各加20点不多,但是如果搭配夜见得意,在夜间时这个生命与法力的加成效果可以直接附加在作战时召唤的黑夜、鬼族、不死生命体上。
想想如果只有几点生命值的1级兵种,在夜间召唤作战,生命值直接放大了4倍往上,能抗能打,对于越是低等的兵种越是有效。
不得不说,三套稀有套装各有千秋。
除此之外,三套装备的耐久总值也是各不相同(这里只看基础耐久)。
猛鬼力士套全装有400耐久,绝对的血牛套装,足够硬顶着作战。
无常使者套全装有250耐久,只能说中规中矩,具有少量接近战能力。
夜巡游神套全装只有160耐久,主要还是配合带兵作战,所以自身防御较弱。
但是无常使者套毕竟延续了鬼道行者套的特质,所以钱鲲主要还是选择优先打造完这一套。
除了套装之外,辟邪古钱、阴兵令牌、鬼山打尸钉这些东西都用花钱买来的蓝色材料进行了重炼。
【镇邪古钱】在辟邪古钱原本危险预警的基础上加了一个【镇压诸邪】镇压浑身阴气的效果,使用阴气附体不会再对钱鲲的身体造成持续的负面状态影响。
虽然这枚古钱出场越来越少,但是钱鲲得了镇邪古钱之后,再也不会持续性出现肢体被阴气冻僵的情况了。
【阴兵虎符】也是阴兵令牌的升级,原本最多只能容纳30阴兵的容量扩充到了100以上,更是允许钱鲲将随身法力注入阴兵虎符中,临时苏醒已经战死收归虎符中的阴兵。
目前营地的阴兵数量也在有序增加,如今已经增加到了40人,再搭配一些小妖领民干活,总算是有模有样。
按照狐三七的说法:若从远处望过来,整个山头不是鬼气就是妖气,看起来极不吉利,怕是容易招来不好事物。
若非如此,钱鲲还打算继续增加阴兵人手,毕竟又要守山,又要干活,还要准备带出去打仗。
鬼山打尸钉升级为了【七星打尸钉】,这东西除了伤害提升之外,还多出了一个可以召回的功能,只是需要凑齐一套七枚才能发挥作用。
幸运的是,重炼过程中还获得了七星打尸钉的图纸,如果钱鲲炼制齐了全部七枚七星打尸钉,就可以在打出打尸钉的时候使用七星召回。
以后再也不用在地上到处去捡掉落的鬼山打尸钉了。
只是,这七星打尸钉每一枚都是蓝色品质,想要炼制都需要大量材料,钱鲲为此也不得不攒钱。
具体下来,钱鲲将自己一身装备都升级了,却也只剩下了最后5诸界币,这是用来做种,放在有需要的时候再用的。
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