这是最开始的想法,然后没过多久就不写了,直到我两年后再捡起来。
把第一部给赤完后,知道其他的设定也更多,然后脑子一热,开始给半路加上圣痕之后就只能把原本的套路给砍了,然后半路想不出用怎么样合适的理由去压制战力发育,或者说故意压战力,我自己都恶心,所以干脆的就改了走向。
模拟里面战力太超标了的话,那会非常难死,毕竟理论上这个战力加上对剧情了解,可以直接躺平到第一部结束。
所以才加了点包括哈气在内和崩坏能抗性的问题,不然的话现实剧情会少的可怜,总不能真的写纯模拟。
然后就是模拟路线的问题,开第二身份不是别的纯纯是我当时脑子一热,也就写出来了,想着主要作用其实是,顺理成章走其他组织的路线。
而要走其他组织路线,那么就必定会改变时间线,不然怎么接上主时间线。
之后,写二崩肯定绕不开河豚,脑子一热又顺着写下去……走半路,发现,我被我自己的坑给坑死了,要么我自己吃我自己的设定,要么这段就匆匆写过。
而当时写下去了,我又不可能不救,不然纯纯的写这么大段给我自己喂史。
所以就只能辛苦亚克稍微牢一点点。
大纲很重要,为了填我脑子一热设的个个坑,所以才得要绕行这么一大圈……之后的剧情走向,类似背景设定等估计就很难还会那么详细深挖了。
特别是终章,已经给我看设定整怕了,到了后期,策划最喜欢的开发小地图更是每章都有新设定,至少就补了几天了只看游戏文本都快没看懂圣痕计划到底是个什么玩意儿。
这编辑是不是沉浸在自己艺术中就没考虑怎么样让玩家看懂,一个两个用点直白点的词语和路数,不绕绕弯弯的一大圈是生怕会掉自己份。
就是酱汁。
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