棒梗听着电话里低沉的声音,眉头微皱,语气却带着几分调侃:“哟呵,难不成您是那些二世祖派来的?想吓唬我可没那么容易哈。”
电话那头沉默了片刻,接着说道:“你最好小心点,别以为有了块地就能把游戏公司搞起来。”说完便挂断了电话。
棒梗放下电话,轻轻哼了一声:“切,还玩神秘呢,我倒要看看你们能整出啥幺蛾子。”
他不再把这通电话放在心上,而是满心期待着游戏公司的建设。
几天后。
棒梗来到那块工业用地,只见工人们正忙忙碌碌地施工,打地基、砌墙,一片热火朝天的景象。
日本游戏高手们也在工地周围兴奋地讨论着,佐藤比划着说:“这里将来做成办公区,采光肯定好。”
铃木则指着另一边:“那边弄个休闲区,大家工作累了能放松放松。”
棒梗看着这一切,脸上露出期待的神情,心里盘算着公司建成后的样子。
他走到工头身边,拍了拍对方的肩膀:“师傅,辛苦啦,进度可得抓紧点哈。”
工头笑着点头:“贾先生放心,我们肯定保质保量按时完成。”
又过了几天,公司的雏形已经渐渐显现出来。
棒梗便召集日本游戏高手们来到临时搭建的会议室,准备制定详细的游戏开发计划。
会议室里,白板上写满了各种游戏创意和开发思路。大家围坐在一起,热烈地讨论着。
棒梗率先发言:“咱们得先定一款主打游戏,打开市场。我觉得休闲类游戏挺不错,受众广。”
佐藤推了推眼镜,说道:“我也觉得休闲游戏好,操作简单,容易上手。像之前老板说的的那个方块堆叠游戏就很火。”
棒梗眼睛一亮:“对,就它,我打算把它取名叫神州魔方。”众人纷纷点头表示赞同。
接着,铃木提出:“除了神州魔方,咱们还可以根据老板的概念再做一款贪吃蛇游戏,玩法经典又有趣。”
大家你一言我一语,不断完善着游戏计划。
最终,确定了先推出神州魔方和贪吃蛇两款游戏的计划。
棒梗分配任务:“佐藤,神州魔方就交给你负责;铃木,贪吃蛇你来操刀。大家有啥问题随时沟通。”两人领命,干劲十足。
游戏开发计划定好后,棒梗又开始操心宣传推广的事儿。
他利用自己在香江的人脉,联系了几家广告公司和媒体。
他给一家香江一家电视台负责人打电话:“六叔,我有个游戏项目想找你们做宣传,咱合作一把呗。”
邵老六在电话那头笑着说:“棒梗你的项目,我肯定支持啊,具体情况咱们见面详谈。”
棒梗约好了和六叔见面的时间,又马不停蹄地准备宣传资金。
他从自己的账户里划出一笔钱,准备用来制作精美的宣传海报。
与此同时,游戏开发工作也紧锣密鼓地开展起来。
佐藤和铃木带着各自的团队投入到编写代码、设计画面的工作中。
然而,没过多久,问题就浮现出来了。
程序员们遇到了技术难题,神州魔方的代码总是出现漏洞,导致游戏运行不稳定。
佐藤急得抓耳挠腮,对着代码一遍又一遍地检查。
而在策划方面,策划人员之间也出现了创意分歧。
对于神州魔方的玩法和风格,大家各执一词。
有的认为要保留经典玩法,有的则主张加入更多新奇元素。
团队的气氛变得紧张起来,争吵声不时从会议室传出。
棒梗得知这些情况后,赶忙来到工作室。
他看着愁眉苦脸的佐藤,安慰道:“佐藤,别着急,技术难题咱慢慢解决,说不定换个思路就通了。”
又转头对策划人员说:“大家有不同意见是好事,但得好好沟通,咱们目的是把游戏做好。”
可是,事情并没有那么容易解决。代码漏洞依旧存在,创意分歧也越来越大。棒梗心里有点着急,但表面上还是强装镇定。
这天,他正在办公室里思索解决办法,电话突然响了。
是贺新打来的电话,贺新在电话里说:“棒梗,那些二世祖又有动静了,好像在联合一些同行打压你的游戏项目。”
棒梗握紧拳头,咬牙说道:“哼,还来劲了,我倒要看看他们能怎么着。”
挂了电话,他决定先集中精力解决游戏开发的问题,至于那些二世祖,兵来将挡水来土掩。
他再次召集开发团队开会,严肃地说:“现在游戏开发遇到困难,大家要齐心协力。
技术组尽快找出代码漏洞的原因,策划组好好商量出一个统一的方案。”
会后,大家又各自回到岗位继续努力。佐藤带领技术团队日夜钻研代码,眼睛都熬红了。
策划人员也坐在一起,心平气和地重新讨论玩法和风格。
日子一天天过去,虽然有了一些进展,但离成功还很远。
棒梗每天都在公司里盯着,鼓励大家坚持下去。
就在这时,一个程序员突然兴奋地喊道:“我找到代码漏洞的原因了!”大家都围了过去,只见他熟练地修改着代码,不一会儿,游戏运行变得顺畅起来。佐藤激动地抱住他:“干得漂亮!”
然而,策划方面的分歧还是没有完全解决。
两种不同的创意方案僵持不下,棒梗也犯了难。
他想听取更多人的意见,于是决定组织一场玩家调研活动。
他让人制作了两份不同方案的简易demo,然后邀请了一些玩家来体验并给出反馈。
玩家们的意见也是五花八门,有的喜欢经典玩法,有的钟情新奇元素。
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