这个技能对于大多数玩家来说,都是无法避开的,
火雨会一定程度上限制对手的活动空间,
最后的攻击,自然是那颗天空中,凝聚的巨大火球。
但是我明显是不在此列,还是原来的配方,
也还是原来的结果,瞬移到法师玩家的身边,挥手一剑,送走了这位玩家,
再次进入到匹配读秒过程中,第一天的比武大会过程中,显然对我是没有什么挑战性的。
一直到两个小时结束,还没有一个玩家,
能够撑过我的这一套搭配,即使比赛的规则,
是胜者与胜者继续对战,败者与败者对战,
但是在以百万基数的比试当中,想要在第一天就遇到强者,那概率也是不高。
两个小时的比试结束,玩家纷纷从比赛场景中退出来,
自然就会讨论比赛结果,以及一些精彩的比试,
系统在监测到精彩的比试场景,也会推荐给观赛的玩家进行观看,
像我这种一路秒杀,单方面碾压的情况,
反而不在此列,往往都是那种势均力敌,双方打斗有来有往,
而且技能越是华丽、震撼,才能有更好观赏效果。
百万级别的玩家比试,精彩场面自然是不会少,所以很多玩家就开始争论,哪一场比试最为精彩,
这个话题,显然也是所有观众喜欢讨论的,
所以很快官方就推出了评选活动,五大主城十佳比赛战斗场景。
系统会将各大观看数据最多的战斗场面放出来,
由玩家投稿并投票评选,系统也会进行最终的筛选,
然后评选出每场比赛的十佳战斗比赛,而且成功评为十佳比赛的玩家,也会得到奖励。
这一操作,自然让所有玩家沸腾,更加有参与感也更有激情了。
而且就算不是玩家,只要你愿意投票,没玩游戏的人,
也可以去投票,这就出现了一个古老的现象,
拉票,很多玩家为了自己的战斗场景能进十佳,
或者是为了能让自己认为,是十佳的战斗场景多得选票,开始发动身边的朋友家人投票。
显然灵界已经彻底的渗透到了人们的正常生活当中,
而且《灵界》现在的影响力和知名度,早已达到了全民皆知的程度。
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