战斗刚开始的时候,其实那名将领还是十分得意的。
就敌人现在初步的表现来看,对方应该没有什么很强的作战能力。
你去说敌人是一个倾向于前排作战的战士,反倒是更倾向于在后排不断削弱敌人的术士。
就是这个领域效果组合在他的身上,显得有些幽默。
作为一个不适合近战的单位,拥有的领域却只对身边的敌人生效,这简直就是鸡肋般的存在。
特别是自己还拥有着极高的机动性,每当使用完一次卡牌后,便能获得高额的移速爆发。
用来抵抗对面现在的情况正正好好。
至于自己每次打出卡牌都会被迫受到的一点真实伤害,这点相对于弦而言,根本不需要放在眼里,还没蚊子叮的疼呢。
在他的攻势下,姜智也显得摇摇欲坠,久守必失,就算姜智的基本功扎实,但在面对鞭子这类的软兵器的时候,也显得有些力不从心。
第二个回合开始的时候姜智就把刚捏的武器装备在了手中,只是这把武器虽然装上了,在现在也只是一个装饰品。
敌人虽然看着卡牌打出的很多,实际上都是通过一些行动卡牌给予的临时卡。
这种机制类似于弗罗尔的双枪射击,虽然在数值上提升的程度并不算太高。
甚至会因为引入了特殊的机制导致数值变低,但这也并不全是坏处。
就比如现在敌人极强的机动性全都依赖于此。
对方甚至还有专门降低自己移动能力的卡牌。
【绝望抽打:耗能一次行动,造成5点伤害,降低敌人5%的移速,这张卡牌每次打出,造成的伤害和减速效果都会叠加,每次叠加五点】
这算是他的一种核心体系,通过这张卡牌来不断让姜智减速,同时这张卡牌也会逐渐变强。
在当前的环境下,他加速配合姜智减速,简直就是对姜智直接禁锢。
【追袭之鞭:耗能一次行动,造成5点伤害,将2张绝望抽打的临时复制加入手牌,如果此次攻击暴击,则额外使这两张绝望抽打的耗能减1】
只能说以他的卡组构建,如果真让那些笨逼被他遇到了,估计都能被这家伙放风筝放死。
毕竟在将领专长的影响下,所有的正面伤害都是可以被闪避和格挡的。
而姜智由于自身卡组的缘故,前两个回合能干的事情其实不多。
苦行僧作为一套交互性的卡组,最重要的一点便是敌人的反应和反馈。
一边想着姜智还给对面加了一张引导,双方同时抽取四张卡牌。
这对于很少拥有抽卡机制的怪物而言,简直就是一种福利。
原本行动次数不够,和卡牌的循环就困扰着他们。
这会导致绝大部分的领主,在某些时候打出不怎么需要,或者是不怎么用得上的卡牌。
现在姜智帮他流转了起来,弦甚至还想跟姜智说声谢谢。
只是他的得意之色,在遇见了姜智脸上的风轻云淡后便收敛了几分。
这也没办法,主要是对面的牌佬实在太过淡定了,这淡定的就像现在是他,在掌握着整个局势。
弦的脸上露出了一股嫌恶之色,不过只是一个跳梁小丑罢了。
一边想着他也开始激活自己刚刚抽到的卡牌,对于初见姜智的好奇和喜悦已经消退大半。
现在他只想快一点的结束战斗。
【迅捷之舞:耗能一次行动,洗入3,在接下来的两个回合内,所有的攻击伤害将追加来自移动速度的额外提升。】
“游戏时间差不多就要结束了,你也是时候退场了。”
对于这句话与姜智的脸上,并没有露出太多的惊讶之色,反倒露出了一个玩味的笑容。
“哇偶,年轻人不要太气盛,从未经历过卡牌黑暗面的你,以后的路还很长。”
“我的路长不长不用你管,你的路已经不长了。”
“下个回合,你就等死吧你!”
话音落下,双方十分默契的结束了当前的回合,姜智看了一眼自己的血条,还有1100多点。
可惜对面这家伙打掉自己血量实在太少了,这样他在失败后所感受到,发自内心的喜悦就没有这么大了。
下个回合开始,只是在回合开始后,双方都静悄悄的站在原地,谁都没有动静。
唯一比较显着的,就是姜智脚下的领域变得凝实了几分。
姜智看着对面将领身上突然多出来的几个负面效果,他的脸上露出了一个纯真的笑容。
“倒是动一下呀兄弟,我等死呢。”
听着姜智的话,对面的将领脸上却露出疑惑之色。
他看着手上陌生的卡牌有些意外,如果自己没有记错的话,自己的卡组中好像没有这种东西吧。
所以那些东西是怎么来的,还有为什么自己还有能量却不能继续抽牌了。
到底是什么东西限制了自己。
突如其来的问题有很多,甚至让他在第一时间都忽视了姜智的话语。
只是一个人静静的站在原地,思考着手中的卡牌。
见此,姜智不急不缓的缓缓向前,他笑着举起自己手中的禅杖轻轻的给了对面一下。
那将领在看到禅杖落下的第一瞬间,便向后方撤去。
虽然刚刚自己确实分心了,但多年的战斗经验和肉体本能还在。
姜智这种大大咧咧的攻击是绝对不可能打到自己……
【-1】
看着从自己头上冒出来的伤害数字,以及距离自己有两三米远的金属禅杖。
将领的面容又是一愣,这好像不对劲吧,这别说是放在当前的状况下。
这就算放在正常的战斗中离这么远。那也应该引导出一道卡牌光芒,在光芒击中自己后,才能判定自己扣血。
我现在自己躲开了攻击依旧受到了伤害,这伤害数字确实不高,就像是在嘲讽他的无力一样。
姜智只是笑眯眯的看着他,这家伙的专长能力确实很强,但在姜智的苦行僧面前,什么都不是。
苦行僧毕竟是牺牲了伤害的存在,在卡牌世界中只要你牺牲的东西够多,换取的机制和功能也就越强大。
就比如苦行僧的真实伤害,这是绝对意义上的必中,甭管你是闪避还是格挡。
只要是从苦行僧卡组打出的伤害,只要通过了苦行僧的伤害判定,他就会被强制转化为一点真实伤害。
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