既然场地效果出现,那么自己也有理由做一张场地卡。
【冥河:A,耗能0+50点生命值,场地卡,地标1,生命值50,每个回合开始和结束时,为场地内所有敌方单位添加X次2层渴血和流血,X为场地的存在回合数】
(场地卡:拥有地标和生命值,场地卡的效果将持续生效,直到场上属于该场地的地标被移除,重复使用只能增加地标个数)
(渴血:回合结束时,移除所有的渴血,造成3*渴血层数的真实伤害)
(流血:受到伤害时,扣除一点流血层数,额外受到当前流血层数的伤害)
十分神奇的感觉,当姜智写入场地卡的效果时地标的设定就自动出现,卡牌规则似乎在针对姜智的制卡做出自适应性的改变。
姜智原本是想设计一个永久存在的地标的,现在看来不可能了,卡机似乎有一套自己的判断机制。
【鲜血之源:A,耗能1,当前回合所有的流血和渴血状态造成的伤害,将等额回复自身生命值】
【渴血病:A,耗能2,能力卡,对敌人造成伤害时将额外附加敌人当前渴血层数的伤害】
【血影:A,耗能0+10%当前生命值,在战场中制造1道血影,血影无法被攻击,被召唤出时会直接进行一次攻击,回合开始时,血影对敌人造成3点伤害,并为其赋予1层流血和渴血】
这四张牌制作完毕算是给雅的核心卡牌。
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