“希望世界”是史上第一款集建设,冒险,战略,生活等各种特征于一体的虚拟现实游戏,满足了绝大多数人的需求。
整个“希望世界”分成三个空间,或者说是三个世界。
分别是天界,地界,人界。
天界也是最主要的那个世界,天界地图是扩大了一百倍的世界地图。以现实的世界国家的界线为基准,每个国家的游戏的背景都是截取各自国家在冷兵器时代的一段历史,然后划分成了各个区。
至于那些在后面才形成的国家,因为没有冷兵器时代的历史,他们的游戏背景就由那些国家的总统输入一定的大的条件,然后由系统推演产生相应的历史剧情。
当然,最后这些国家的大概的游戏的背景是差不多的。
毕竟,要维持所谓的公平,或者说是被要求所谓的公平。
中国区所截取的历史的时代就是三国时期……。
但是游戏里面的地图也是经过了一定程度的修改的。
比如,原本数十上百米宽的河流,要是经过一百倍的扩展的话,就有几千米甚至几十千米的宽度,这都要成为一个巨大的海洋了,那也没办法进行战斗和探索了。
所以,基本的地貌和城池分布都是没有改变的,但是周围的一些主要的细节方面都是有了不小的改变。
其中最重要的就是在游戏的前期不可以入侵其他的国家。
需要在满足一定的条件下,才能打破国家之间的壁垒,然后各个国家才能入侵其他的国家。这也是为了防止前期自己国家没有准备好就被袭击。
当然这个也只有在游戏的后期才能进行。这个模式也是当时某些国家的领导人特意要求加上的,任何一个国家的领导人都希望自己能够带领自己的国家在这个游戏中走向辉煌,完成亘古以来都没有人能够完成的成就。
但是人性是贪婪的,所谓的国战没有办法在游戏的前期进行,然后所谓的地界就诞生了。
地界,又号称地狱,这是一个只有死亡和杀戮的世界。地界并不是一个主世界,可以说是一个个的碎片化的空间。
在游戏开始一个月后,“希望世界”迎来第一次大的更新,在更新之后,地界就会上线,地界就像是一个国战的初级阶段,但是却充满了限制。
地界正式上线后,每一天,地界都会形成一个独特的空间,这个独特的空间会持续十天,十天之后,这个空间就会消失,每一次的空间都不一样。
在这十天里,一个国家算作是一个整体,国家与国家之间可以进行大规模军团之间的战斗,这就是埋葬了无数尸骨的诸神之战。
一个国家的玩家可以进入游戏已经建立好的国家基地,一个国家的基地里面最多可以存在一百万名玩家或者是其他士卒。
国家与国家要是开战的话,那这个国家的国家基地就会进入到开战国家的空间里,然后两个国家的基地就会开战。
当然在这十天里,就会产生一个胜利的国家,这个国家就可以得到对面国家的全部人员的每一个玩家一定量的物品,按照比例分配给胜利国家的参战的玩家。
不仅仅是这样,这个地界的军团战还决定着许多其他非常重要的方面——一个国家的排名。
一个国家每次最少要对战一个国家,最多可以面对十个国家的攻击,不可拒绝。
可以说,这个地界就是玩家的地狱,每一次的开启,都会无数玩家埋骨其中,但是却很少有国家的人有怨言,尤其是华夏区的玩家.
哪怕每一次基本上都要同时面临好几个国家的围攻,但是他们却没有任何的怨言,甚至是抱怨。
因为他们每一次都有机会对那个他们刻骨铭心的国家开战,也可以用这一次次的战斗向世人宣告——————我华夏不惧任何挑战!!!
虽然这个游戏没有进行过多的宣传,但是还是有不少人都开始关注了这个游戏,不仅仅是因为它是史上第一款虚拟现实游戏,还有这个游戏能够满足各种各样人的爱好。
也有很大一部分的人是被里面一开始就存在的人界吸引过来的。
人界并不是一个大型的世界地图,而是一个根据现实的世界一比一还原的世界地图。
这是为了给那些在游戏中死亡之后的玩家使用的一个缓冲地带,毕竟在游戏中死亡也是要有一定的惩罚的。其中还有一个主要的原因就是给那些不愿意去争霸的一些人的一个平稳的生活。
当然,这游戏真正的开始的时候,已经很少有人愿意一直生活在这个所谓的安全世界,因为当生活真正开始变得精彩之后,很少有人还愿意再一次回归平淡。
而且这个游戏也不仅仅只是一场游戏,这个游戏也决定着到了新的星球之后的一些资源的分配,甚至是身份地位的差距,当然,这个是只有很少数人才知道的。
经过各个国家所有的科学家和智能生命终端的日夜不停的推演。终于,历时一年时间,“希望世界”这个游戏才完成了相应的架构与设计。
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