该死,她太想念自己的智能手机了……
当黎明的第一缕曙光拂过她疲惫的脸庞时,随着她眨眨眼睛、打个哈欠,一个更亮的光圈出现在她面前的空中。
“又来一个?”她睡眼惺忪地想,“这次又是什么呀?”
这……一次。
几个小时后,这个新出现的虚幻物体渐渐变得清晰起来,看起来很像老式机械钟的表盘,不过上面没有数字,表盘边缘标记的刻度却又太多了。在缓缓转动的指针后面,是一幅风格化的图案,描绘着太阳在世界树透明轮廓的上空缓慢地打着圈,还有一条明亮的轨迹,显示着太阳在一天当中的运行路径。这个小太阳在树枝后面的移动情况,与她在现实世界(或者说这个不管算不算现实的世界)中经历的日食情况完全吻合。
萨斯基亚一边查看这个新的界面图层,一边琢磨着,这个时钟要如何应对这个世界时长不定的白昼呢?每天早上小时数会重置吗,还是说这个数字只是个平均值呢?她甚至都不确定表盘边缘的刻度是不是真的按小时间隔划分的。她凭直觉觉得它们大概和地球上的一小时时长相近,但也很难确定,毕竟她没有地球上的时钟可以拿来对比测量。
和小地图一样,她可以随心所欲地让这个时钟出现或消失。而且,就像小地图那样,它似乎也是由她为《鹦鹉螺之线》用户界面所创作的某个元素改编而来的。
《鹦鹉螺之线》里的视角是锁定的俯视等角视角,所以玩家没办法直接抬头看天空来判断时间。于是她就在一个小面板上用太阳和月亮在天空中转动的图案来表示时间(如果天气不好,就在云层图案那一层的上面展示)。《鹦鹉螺之线》设定的背景是一颗和地球很像的行星,所以她不用操心树枝造成的日食或者飘忽不定的太阳这类问题。不过这个时钟有着相同的视觉风格,只是为了适应这个不同的世界做了些改动。可惜的是,没有时间的数字显示。
整个上午,她在地图和时钟之间来回切换查看,因为她发现即便它们不占同一个空间,自己也很难同时让它们都显示出来。
地图上开始显示出一些昨天肯定没有的信息。现在,出现了一些绿色和黄色的点,它们显然不是周围森林的一部分。有些点固定在一个位置,而有些则在地图表面随机移动。它们会不会是……?
萨斯基亚一直走到其中一个绿色标记位于地图中心,正好在代表她所在位置的那个点上面。一开始她什么都没看到,但过了一会儿,头顶传来一阵嘶嘶声。
她猛地抬头看去,只见一只“倒挂猫”倒挂在树冠高处的一根树枝上,正警惕地看着她。
“太棒了。”她边想边往后退,远离这只警惕的动物,“这东西能追踪生物啊!”
显示在地图上的生物肯定有体型、重量或者危险程度之类的阈值限制,不然整个地图上就会布满标记,全是生活在树上、在脚下乱窜或蠕动的数百万个微小无害的生物了。如果这和游戏有相似之处(显然是有的),那么颜色要么代表生物对她的态度,要么代表在冲突中它们对她构成的威胁。绿色可能表示那种除非被激怒,否则不会攻击她的生物,或者就算攻击了,她也能轻易打败的生物。黄色……那些生物她可能就得小心点儿了。至于红色……
红色意味着死亡。
萨斯基亚继续朝着树干的方向赶路,一路上始终留意着地图。当她差点掉进一个坑洞时,她才意识到,也许自己走路的时候也该留意一下脚下。地图可替代不了眼睛,它不会显示像那些恼人的绊脚藤蔓或者地上的大坑之类的微小细节。她快变成那种人了,就是那些走路时总是埋头看手机,不看路的人。
“哦,嘿,这是什么?”
她的地图边缘出现了新东西,一个房子形状的小图标。她走近一些后,更多房子图标映入眼帘。她小心翼翼地靠近,同时留意着在房子周围移动的黄色和橙色标记。
透过枝叶偷看过去,萨斯基亚发现那些真实的房子和图标一点都不像。它们和她第一天晚上逃离的那个小镇的优雅石塔以及螺旋状通道也截然不同。大多数建筑看起来像是生长出来的,而不是建造出来的,墙壁参差不齐,覆盖着树皮,角度也很怪异,还伸出了枝叶繁茂的树枝。
“还挺……精灵风的呢。不过不太实用啊。要是发生森林火灾可怎么办?”又或许他们有别的应对办法,魔法手段之类的。
一些身着轻薄长袍、斗篷随风飘动的苗条身影在房屋和树木之间轻盈地穿梭着。她短暂地考虑过直接走到精灵们面前做个自我介绍的想法。但随后她就想起自己不会说他们的语言,而且上次精灵们见到她的时候,可是把她当成了针插呢。她可不想再经历一次那样的事了,最好还是别在这儿逗留了。
她正往后退,穿过灌木丛时,听到“嗖”的一声。紧接着,一支箭射中了她的肩膀!
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