碰撞判定准确,再加上爆裂的效果就十分爽歪歪。
当然,如果加上漂亮的音效和力震动反馈,玩家体验更上一个档次。
季云工作室即将制作的蔚蓝,对手感方面的需求就特别看中。
正当他为了这一次的蔚蓝盘算的时候,梁智从外面进来,手里还拿着一张传单。
“老季,你先看看这个东西,时域新举办游戏活动,要求以勇气为主题做一款游戏,第一名的奖金有五百万!还有时域为期七天的首页横幅推荐资源!”梁智激动的挥了挥手里的传单。
“就是拿不到第一,前十名也有不错的金钱奖励,和一些不错的资源。”
他们工作室刚刚起步,若是能够参加这个比赛得奖,那对后续的发展又有着极大的助力!
“你看,咱们的蔚蓝是不是正好符合这个主题?”
不久前季云已经将蔚蓝的主题告知了一遍大家。
蔚蓝是一个关于抑郁症女孩玛德琳攀登塞莱斯特山的登山故事。
玩家需要在游戏中帮助玛德琳克服内心的恐惧,结识登山伙伴,突破重重困难关卡,最后登上塞莱斯特山并解开神秘山峰的谜团。
而就是这款游戏获得了前世18年TGA最佳独立游戏的奖杯。
季云合上传单,他笑着看着梁智,“这一次的五百万,是我们的了。”
话毕,
季云脑中已然浮现出一颗红色的草莓,一座冬日的雪山。
一次温暖虐心的自我救赎。
喜欢游戏设计:我对玩家恶意满满请大家收藏:(www.suyingwang.net)游戏设计:我对玩家恶意满满三月天更新速度全网最快。