头盔卡扣咔哒一声锁死。
视野暗了一瞬,紧接着白光从四面八方涌进来。
睁开眼睛,脚下是碎石和泥土混杂的地面,空气里飘着干燥的尘味,远处环形谷地的山脊线在视野尽头画出一道弧。
樱吹雪活动了两下手指,确认手感。
身旁三米外,花雨操控的桃夭也同步落地,粉色的长发晃了一下,稳住。
直播间开了。
弹幕几乎是零延迟地炸出来。
“来了来了来了来了!”
“卧槽,这俩人终于舍得上号了?我蹲了一晚上了!”
“休息这么久,我还以为雪狗被雷劈出PTSD了不来了呢。”
“说实话我一直在等她继续搬砖,上一期那个粉毛美人蹲地上捡石头的画面我能笑一年。”
“花雨辛苦了,每天叫雪狗起床一定很累吧。”
“花雨不累,花雨快乐。”
樱吹雪扫了一眼弹幕,嘴角往下扯了一点,懒得回应那些阴阳怪气的。
身上的酸痛早就消退干净了。
花雨那顿早饭填进去之后,整个人从里到外被塞得结结实实,连精神状态都回到了满格。
樱吹雪捏了捏拳头,面朝直播间的镜头方向。
“好了各位。”
嗓门拔亮,带着一股吃饱喝足之后才有的底气。
“咱们今天提速。尽量赶快把这段肝过去,别磨蹭。”
花雨在旁边没说话,直接迈开步子朝营地方向走。
樱吹雪跟上去。
系统面板在视野右上角浮着,材料清单的进度条还停留在上次下播时的数字。
石料47/200,木材31/150,金属碎片3/80,黏土0/60。
后面还有一长串。
樱吹雪扫了一眼,没细看,转头就干活。
两个人分头行动。
花雨负责西北方向的林地,砍木材。
樱吹雪沿着谷壁外围找石料和金属碎片。
干了起来。
然后问题就来了。
键鼠时代收集材料是什么流程?
走到资源点旁边,鼠标左键一按,读条三秒,叮,石料×5入包。
全程站着不动,眼睛甚至可以不看屏幕。
虚拟现实模式呢?
石头在地上。
你得蹲下去。
用手搬。
搬起来之后,塞进背包。
背包有容量限制,装满了得跑回营地卸货。
卸完再跑回来继续搬。
这还不算完。
以前键鼠模式下,材料交上去就完事了。
系统自动建造,进度条往前走,玩家只管看数字跳就行。
虚拟现实模式不一样。
材料交了之后,系统弹出的不是进度条,是一份施工步骤说明。
石料需要切割成合适的形状,用来砌墙基。
木材需要去皮、晾干、量好尺寸、榫卯拼接。
黏土需要和水搅拌成合适的稠度,抹在石缝里做填充。
全是手活。
而且系统给的引导只有文字提示,没有自动校准。
切歪了就是切歪了,砌斜了就是砌斜了,返工重来。
樱吹雪第一次把石料搬回营地、打开施工面板的时候,盯着那份步骤说明看了整整十秒。
然后缓缓闭上了眼。
再睁开。
干。
第一个小时。
热情还在。
搬石头、砍木头、挖黏土、捡金属碎片。
来回跑,流程跑顺了之后效率还算可以。
石料的数字从47爬到了89,木材从31爬到了67。
第二个小时。
热情还剩三成。
手臂开始酸了。
85的疼痛感知度诚不欺人,每搬一趟石料回来,从肩膀到指尖都挂着一层绵密的酸胀。
搬到第四趟的时候,蹲下去捡石头再站起来那一瞬间,膝盖发出了一声轻响。
第三个小时。
热情清零。
樱吹雪把最后一块金属碎片扔进营地的堆放区,整个人靠在刚砌了一半的墙基上,四肢摊开,头顶朝天。
弹幕在视野边缘飘着。
“累了?”
“这才三小时啊,雪狗你不行啊。”
“提醒一下,这位把疼痛感知拉到85的人,正在用桃夭的身体搬砖。”
樱吹雪没理弹幕。
喘了两口气。
嗓门里憋出一句话来。
“说句实在的。”
花雨从远处扛着一根去好皮的木材走过来,搁在地上。
“摒弃鼠标键盘之后,虚拟头盔搞出来的这个沉浸式体验确实真。跟真的穿越到妖精之旅里一模一样。”
樱吹雪从墙基上翻了个身。
“可任务大可不必做得这么真实吧?”
“我搬石头就算了,还得切石头。切完石头还得砌墙。砌完墙还得抹黏土。抹完黏土还得检查有没有裂缝。这什么施工流程?这是游戏还是工地?”
花雨蹲下来量木材的尺寸,头都没抬。
“你不是说要提速吗。”
“……”
“赶紧起来。”
樱吹雪从墙基上爬起来,拍了拍桃夭身上的灰。
继续干。
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