迎上去被击败,迎上去又被击败。
循环反复都不知道多少次
而每一次,桃夭的身体从重生点刷出来,血量满格,妖力充沛。
樱吹雪没有停。
甚至没有花一秒钟去看弹幕,没有花半秒钟去调整心态。
脚下一蹬,碎石炸开,整个人朝雷之妖精的方向冲了过去。
光弹凝聚。
释放。
电网展开。
吞没。
血量归零。
第五次。
重生→冲锋→攻击→被控→被杀。
第六次。
一样。
第七次。
还是一样。
从第四次到第七次,每一轮的存活时间都没超过四十秒。
每一次死法都不一样,但结果完全相同。
灰色的阵亡提示框弹了又弹,弹了又弹。
直播间里的弹幕节奏变了。
最开始那种哈哈哈哈的嘲笑声逐渐稀薄下去,取而代之的是另一种声音。
“说真的,雪狗有时候虽然菜,但韧性这一块没得说。”
“确实,这也算是雪糕宝宝除了搞笑以外,为数不多的天赋了。”
“笑死,什么天赋啊?雪狗明明就是受虐狂好吧。有些雪厨合适点得了,吹别硬吹。”
“这也算吹?有些黑子连脑子都没有。雪糕宝宝不确实就是这样?遇到难打的boss,虽然过程打得很困难,但最后哪次没过?”
“是啊!大伙平常说雪狗菜,有些人不会真觉得雪狗菜吧?虽然雪狗有时候是挺菜的,但至少也算是菜到了全网第一速通玩家的程度。”
“真是笑死了,菜到全网第一速通玩家这个评价我真的会笑一整年。”
“不开玩笑,七次了。换个人早就骂街了。雪狗连骂街的空都没有,死完就冲,冲完再死,这股劲真不是一般人能有的。”
弹幕还在翻滚。
但这些字,樱吹雪一个都没看见。
不是不想看。
是根本抽不出心思。
虚拟游戏模式下,妖精科技给玩家提供了一项可调节的参数——疼痛感知度。
从0到100,玩家可以自由设定。
数值越高,角色在战斗中所受到的伤害反馈就越接近真实的痛觉。
0是无感,100是完全模拟现实中的同等伤害。
花雨一开始就看明白了这个设定。
她直接把自己的疼痛感知度拉到了15。
够用了。
能感受到攻击的方向和力度,辅助判断闪避时机,又不会干扰操作。
合理,冷静,典型的花雨式选择。
而樱吹雪呢?
进入虚拟模式的第一秒,看到那个滑动条,二话不说,直接拉到了85。
之所以不拉满,则是因为系统的防护措施限制了。
似乎是在玩家适应了一定程度后,才逐步调高开放上限
而樱吹雪搞这么高疼痛感知的理由,只能说也很樱吹雪。
“不疼怎么知道哪里挨打了?不疼怎么长记性?”
所以此刻,每一次被雷柱劈中、每一次被电弧贯穿、每一次血量清零前那几帧的感官冲击,对樱吹雪来说,全是真的。
不是数字跳动。
是从骨头缝里往外窜的酥麻,是肌肉被电流撕扯的灼热,是整个身体失去控制权的那种窒息般的无力。
疼。
真的疼。
第八次重生的时候,桃夭的手指尖还在发抖。
那是上一轮被电网覆盖后残留的肌肉痉挛反馈,系统没有完全清除干净。
樱吹雪咬了一下后槽牙,甩了两下手,然后继续冲。
花雨在旁边看着这一切。
第八次了。
她操控着桃夭的分身,拉着炎之妖精的仇恨绕圈跑,动作机械,不需要太多思考。
炎之妖精的攻击模式她已经摸清了七八成,火柱的释放间隔、覆盖范围、追踪延迟,都有固定的规律。
只要保持距离,不贪输出,就能一直拖下去。
但也仅仅是拖下去而已。
对boss造成有效伤害?
做不到。
她的操作精度不够,桃夭的技能体系她也只掌握了皮毛。
说白了,她就是个工具人。
负责拉扯,负责分担压力,负责在樱吹雪需要的时候提供一点点空间。
真正的输出任务,从头到尾都压在樱吹雪身上。
花雨的余光瞟向另一边的战场。
樱吹雪又死了。
第九次。
重生。
然后几乎是脚尖点地的瞬间,整个人就弹了出去,朝雷之妖精扑过去。
花雨盯着那个身影,胸口某个位置微微缩了一下。
她当然知道樱吹雪的脾气。
犟。
从认识她的第一天就知道。
打不过就再打,再打不过就继续打,打到通关为止。
以前用鼠标键盘的时候就是这样。
但以前不疼啊。
以前挨一刀,屏幕上血条少一截,角色倒地,黑屏,复活,重来。
全程坐在椅子上,喝着奶茶,骂两句脏话,该怎么打怎么打。
现在不一样了。
现在每一次死亡都附带着真实的痛觉反馈。
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