落地团身翻滚缓冲一下,他又往回跑去。
这回戴明前方可没有大树挡着,猎魂无需再担心扑击被躲而导致脑袋撞树了,而且这一下错身而过更是拉近了两者之间些许的距离,无疑是最好的进攻时机!
毫不犹豫的,它一个飞扑使出,整匹狼仿佛化作一团黑雾从空中掠过,以寻常狼形小怪扑击两倍的速度袭向戴明后背。
但戴明却在它扑出前就已一个急停,让重心自然前移,身体随之趴伏下去。低头、单膝跪地、略微趴伏,恰好躲过了一扑。
而就在戴明伏下去的同时,头也不抬的,其心里已经开始了默数——
“1……2!”
读秒至2的同时,他向着右边翻滚开,又恰到好处地躲开了猎魂无声无息的第二扑。
如果有旁人在此,就会觉得两者是否早已经过什么排练,不然怎会如此配合默契?
答案非常简单,这不过是背板罢了。一次次的交锋与观察下来,戴明早就摸清了这个怪物大部分的机制。
猎魂第二扑落地,正待转身连出绝招,迎面而来的却是三颗鹅卵石。
并非出于其本意的,猎魂整个身体溃散化为一团黑雾,瞬移到了一边,而那三颗本就没太大杀伤力的鹅卵石毫无疑问是打空了。
这是戴明在之前十分钟里试探出的敌人又一个被动技能:在受到视线内袭来的远程攻击时,自动化雾规避掉攻击,疑似无触发CD(冷却时间)。
但也正是因为这次被动技能导致的化雾闪避,恰好打断了其第三次扑击的起手。
这猎魂酷爱“扑击”,似乎它杀伤力最强的就是这个无脑的狼车……
连续被闪过技能,又被从几颗鹅卵石打断技能,哪怕是量子计算机支持下的ai,有着再怎么逆天的算力,遭遇这种机制上的冲突也不免一愣,戴明自不会放过这种机会,见状毫不犹豫便是欺身上前,猎刀专门插在腰间,以双手持握长刀作出重劈的起手势。
猎魂刚回神就见了这一幕,哪能给他这种打出眩晕的机会,自然是迅速反应过来脑袋一偏,前爪抓地,就向着戴明右侧闪去,看这架势,也是准备抓他一个攻击硬直完成绝杀。
然而戴明这一劈却是没能真的劈下去,只见他双手抬至最高时松手,长刀向天飞出,如此一来,空手便能以更快的速度挥下至腰间——
放着猎刀的位置。
在破麻布斗篷的遮掩下,这一刀袈裟斩可谓是形神兼具,悄无声息斩出,直取右侧袭来的狼头。
说到底,猎魂并没有那种“透视”的技能,哪怕操控它的ai有读取指令的能力,既然怪物面板上写着没有,那它也只能装作没有,既然看不到攻击来路甚至对手有没有进行攻击都不知道,自然是老老实实的挨了这一刀。
“哐”声作响里,锋利的猎刀砍开了猎魂的头骨,划瞎了它一只眼睛,伤口中黑雾止不住的喷出。
——你用“斩击”攻击了“猎魂”(12),造成59点伤害。
可是这一击虽然伤害很高,却也并没能直接带走这个强大的敌人,甚至由于猎刀的轻盈,主要伤害类型来自“利刃”,缺少了“钝器”伤害的情况下,没能在它身上挂上眩晕的状态。
而这个家伙显然也是深谙生死搏杀之道,值此生死存亡之际,不退反进,竟然选择用头骨卡住猎刀,脑袋一扭,就要将戴明别倒在地,再居高临下,发起必杀的攻击。
结果戴明却是顺着那个力道,又一次松开刀柄,不但没有被巨力带倒,反而趁机脱离了攻击硬直的影响。
他抬手过头,此时锯齿长刀刚好落下,戴明瞅准时机,探手一抓,便抓住了刀柄——
不过仓促之间,却是把刀拿反了,现在,“新手破烂长刀”是以刀背对敌。
当然,本就没什么锋利度的新手武器本就不用在乎什么刀背不刀背的。戴明只是一愣,就照旧一刀“重劈”,似乎是准备继续用自己目前伤害最高最容易打出眩晕的技能结果了敌手。
刀背将中的这一刹那,猎魂却倏忽消失在眼前,不知去向。
好在戴明早就防着这一手,原本就没想过必须直接一刀建功,而是收着点力,并没有产生太大硬直。此刻及时转身,刚好看到猎魂从空中扑来,脑袋上还插着他那把迪思坎特。
手中长刀一横,虽然精准卡在狼口之中,但戴明也不可避免的被扑倒,背部重重落地砸,掉了好大一截血。
紧接着猎魂一爪抓向戴明脖子,戴明偏头躲开,转而用肩膀承受,又掉一大截血。
此时他好不容易回上100的血量又滑落28点,先前打出的大量优势就此消失,甚至直接陷入劣势。
身体属性和技能数量质量的差距就是如此,就算毫无失误,到了最后,打不过就是打不过。
到了这一步,任何技巧都是无用,戴明也是豁出去了,一手环住狼头不让它离开,另一手则狠狠捶击起迪思坎特的刀柄,企图将其砸进更深。而他的双腿则绕在猎魂腰部,让自己的身体更多的贴近对方,以防止过于强力的爪击。
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