对打的地方下沉了好大一片区域。卫中运喘着粗气,抹了把额头,流的汗在激烈的对撞中蒸发了不少,身上的淤青在随时间退散,但是疼痛的感觉却非常真实。这就是游戏世界中,非致命伤会随时间自动愈合机制,只是会比较慢,而细微的伤口连疤痕也不会留下。
“厉害了!卫中运!”
“我就说吧,我就说吧,和营长打得有来有回!”
口哨声,喝彩声和掌声在周围响起,其实只过去了不到两分钟,卫中运就感到体能和意志上的消耗,却比平时要多许多,常溪守的攻击威胁很大,自己的流意防御体系消耗了太多能量,但是如果不对攻一味闪避,自己的敏捷已达上限,实在做不到完全躲避。
常溪守舔了舔嘴唇,朝卫中运一招手,“再来!”
这回又是常溪守抢攻,卫中运硬挨着他的攻击,进行反击,拳拳到肉。小范围的对轰频率再次提升,围观的士兵已经有些看不清具体的动作了。随着意识潜在的增强,疼痛带来的影响微乎其微,卫中运身体的协调性和反应力都在对练中大大增强。而且制式格斗术的习惯性动作,对避开危险有着很大的帮助,他不需要分散多余的意识去进行调整,这使得卫式流意可以更多的去寻找对手的破绽。
两人击打的速度越来越快,防御和闪避只能起到很小的作用,更多的是体能和意志上的比拼。周身的气流都在急速旋转,卫中运能够感受到自己的皮肤在“呼吸”,这是一种很神奇的感觉,吞吐、感受、改变。气流变换的状况,在他的模型中高速运算,再反馈到表层的肌肉群,影响周围的气流。他的视线早已跟不上对方的动作,凭借的是下意识的反应和流意的探查。
就在常溪守一拳击中他的左肩时,卫中运的意识探知突然变得清晰明朗起来,周身围绕的气流变得很慢,每一处细微的气旋和振动都记录到模型之中,子任务迅速运算,得出一个套路,通过他的意识,传递到他身体的每一个部位。
下一瞬间,卫中运左肩承受住向后的力量,反而向前顶住常溪守的拳,右拳旋转着从胸前轰出,短程短时的直击,连带着小臂肌肉的旋转和振动。他身体附近的气流同时形成直冲向前的趋势,其中包含着无数细微的旋转和振动,惊人的力量在击中瞬间,轰然爆发!
“砰!”
卫中运的右拳击中了常溪守的前胸,二十厘米左右距离的直拳,直接将常溪守击飞了出去。
常溪守捂着前胸倒退了好几步才稳住身形,朝旁边啐了口血,一抹嘴笑道:“小卫啊,先用气功的可是你哦!”
卫中运还沉浸在刚才那一拳的威力和意识清明的兴奋中,接着右臂和右拳瞬间没有了知觉,皮肤也裂开了无数的口子,血肉模糊,疼痛直击大脑,他有了一瞬间的愣神。
接着就是感到前胸突然挨了一记重捶,卫中运又失去了意识。
时间,总是在不经意间流逝,有时想要抓取一刻的记忆,和一瞬的美好,都显得那么奢侈,那么困难。时间很快,卫中运两周的军训,以最后的完全败北告终。时间很慢,光每秒能走3×10^8米,也能将游戏世界和现实世界分割。
而卫中运,还有很长很长的一段路要走,他也必须走下去。
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