他赶紧点开认真看,只见消息栏从下到上列着:
【恭喜达成成就:新手起步(第一次进入世界)】
【成就奖励:自由探索时间15分钟】
这两条信息钱斌是有印象的,是在卫天城酒店里刚做出来地狱门时,收到的。
再往上面就是新的信息。
【系统提示:击杀“嗜血豺”】
【奖励:皮革×6,嗜血豺头×2,肉×4。】
【获得武魂点27.6:6(武魂等级)×2.3(魂力修为)×2(善恶对抗值)。】
【现有武魂点:27.6】
【恭喜达成成就:第一滴血(杀死第一个怪物)】。
【成就奖励:战利品商店方块×1。运用该方块可开启武魂点购买功能】…
“我去!杀一个邪魂师,竟然给我这么多东西。还有这个从来没听说过的什么‘战利品商店方块’我怎么感觉听着有股系统商城内味儿!”
“难道我的史蒂夫还有游戏内未开发的特异功能?这样说也合理,毕竟咱穿越者牛逼不解释好吧。”
钱斌领了成就奖励,去研究战利品商店了。
现在的战利品商店是一个放在他物品栏里的立方体。外形是一个红黄相间的奇怪的小店模型。
所谓嗜血豺头是个红色的兽头,它的犬牙外露,一双眼凶狠的瞪着前方,一副很野蛮的样子。
这种动物的头颅在我的世界里一直有类似的东西,像是凋零骷髅头,苦力怕头颅。一样是击杀怪物的战利品。
钱斌取出战利品商店放在地上,方块在一瞬间变成了一个占据4×4×4空间的小商店,有着马赛克的画风。
周围有四根柱子,支撑起来一个红黄条纹的棚子,底下有木板样货架,还真是个商店。
钱斌试了试,走不进去,于是他就点击战利品商店与其交互,瞬间,一个全新的界面瞬间蹦了出来。
与此同时,关于这个方块的解说文字展露在钱斌眼中。
【战利品是你实力的见证,尤其是敌人头颅,更是荣誉的证明。
【你可以在战利品商店可以用一些的战利品和武魂点兑换附加的实力。当然,所需的武魂点也不能少哦!】
这些文字很快消散,钱斌注意到战利品商店左上角有一个栏位。
上面写着【武魂点:27.6】在它旁边更是有【善恶值:1.5】的字样。
点击武魂点,顿时出现了好几行字,讲述武魂点的由来。
“武魂点的获得方式为:击杀任意带有魂力的魂师。(收入方程为:魂师武魂品质数×魂师修为参数×善恶对抗值。
“武魂品质参数:1~10级武魂
魂师修为参数:被击杀魂师等级除以10
善恶对抗参数:宿主善恶值与被击杀魂师善恶对抗的结果。)”
善恶值下面的说明是这样的:
“实行正义所认可的行为,可以提高善恶值。反之则减少善恶值。”
【当前善恶值:1.5
(简介:击杀了一个作恶的邪魂师,使你的善恶值比普通人稍微高了0.5,只要不断去惩恶扬善,弘扬正气,你一定可以成为大善人。)】
钱斌沉吟片刻,就看明白了。他这辈子什么坏事好事都没做过,在杀库伦卡之前,善恶值是普通人的1点。
以自己的收入方程来看,库伦卡应该做了不少恶,善恶低到-1,属于是魂师里面比较作恶多端的那种。
“这是个什么奇怪的系统?正道的光养成器么。不过倒也符合我的想法。我最讨厌邪魂师了。”
“就是以后自己杀人,还得看双方的善恶值对抗……不过………不知道这个善恶值能不能拿小事刷分啊。那村里的老奶奶不得天天被我扛着过马路。”
………………
研究了一会儿【武魂点】系统,钱斌得出最终结论:
如果他杀了一个好人,他可能被扣分。
而如果杀了一个坏人,必定血赚,善恶值对比越高挣的越多。
因为在不考虑极端越级的情况,对手武魂也不太离谱的情况下,拉高双方善恶值的差几乎是钱斌提升收益的唯一手段。
这样一来无意义的杀戮就没有意义了,就应该找大奸大恶的人来杀,这样爆的武魂点数才多啊。
说起大奸大恶,钱斌突然想起来个刷点数的办法——处决死刑犯,但是现在用不出来。
……
“赶快看看商店里有什么卖的吧,比起研究干掉谁,还是逛逛超商更吸引我啊!”
“君不见当年阿伟彬彬也被一个超商诱惑的在杰难逃了么。”
钱斌关上了这个说明的窗口,打开商店。
商店货架有好几排商品,都有各自的图标。在最前面就有一个大耳朵呲牙的红毛狗头图标亮起,一个长鞭的图案、一个肝的图案,一个手帕的图案……
但是只有红毛狗头亮起,其他的都暗着。
【嗜血豺(6级兽武魂):价格——36武魂点+嗜血豺头×1】
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