而沉默的话,是让对方在一定时间里面没有办法使用技能,若是魔法的话是可以直接打断其准备过程的,不过用在哥布林身上的话,就会显得没有什么必要,毕竟战士哥布林到目前为止都没有使用过任何技能。
“希斯蒂娅姐姐,交换!”
像刚才希斯蒂娅跟尤菲交换主攻手的时候一样,这一次是尤菲反过来跟希斯蒂娅进行交换,尤菲侧身让出位置,希斯蒂娅双手握剑直接从尤菲身后跳了出来,跃起朝着战士哥布林就是一剑下劈。
看不见的剑刃劈砍在战士哥布林的盔甲之上,摩擦出一路的火花,这一击也只是给战士哥布林打了一个踉跄,并没有造成什么实质性的伤害,可见这一段强化普攻的威力还有所欠缺。
打完之后,两人再一次进行站位的交换,这一次两个人都没有说话,没有进行任何言语上的交流,完全是凭借着经验和默契在进行交换的。
完成攻击后,希斯蒂娅自动往后退,而尤菲立即举盾往前顶,这个过程中战士哥布林也从僵直的状态中挣脱出来,不管自己有没有受伤,二话不说操起斧头就是一顿发疯乱砍,这自然被及时换位上来的尤菲给全部抵挡了下来。
紧接着尤菲在成功抵挡攻击之后,便会立即使用盾反进行反击,再次打出战士哥布林的僵直出来,为希斯蒂娅创造攻击的机会,随后二人再度进行站位交换,还是跟刚才一样,尤菲后退,希斯蒂娅上前。
不过这一次希斯蒂娅并没有直接从后面跳出来,因为二段强普并没有跳斩这种可以进行位移的效果,而是向前方一百八十度的半圆形横扫,不过从剑刃摩擦空气所产生的破空声能够感觉得到,这一次的攻击刚一段比起来,力道肯定是要大上不少的。
二段强普虽然没有追击和沉默的效果,不过却能够破甲,而这里的破甲并不是指能够破坏掉对方的盔甲,而是降低对方防御力的一种效果。
其实最早的时间,灵使这个体系里面是不存在数值这一说的,灵使对攻击力、防御力还有伤害这些只有一个笼统的感觉,而数值的加入无疑是让这些感觉变得更加精准。
数值的概念最开始是出现在冒险者的体系之中,在冒险者体系里面,他们喜欢用数值来表达一切,因为这样足够精准,也足够简洁。
因此,数据的表达便被慢慢被其他战斗职业采用。
就拿破甲这个效果来说,在冒险者体系中,一名冒险者的防御力用数值来体现,假如这个冒险者的防御值为一百,就能够为其抵挡一百点的伤害,而一个具有百分之三十破甲的效果,能够降低其三十点的防御力,就能够多造成百分之三十的伤害。
这样一看,数据很简单明了。
如果不用数据的形式来看,那就是受到了伤害,因为有防御数值的抵挡,的确受到了伤害,痛觉也有,但具体造成了多少伤害就只能够通过感觉去估计,这在一定情况下会很影响判断,若是估计错了,那么可能就会付出鲜血的代价!
依旧是希斯蒂娅攻击之后往后撤,尤菲顶上来防御,同样的套路,尤菲打出战士哥布林的僵直出来,两人交换站位,希斯蒂娅双手持剑往前刺出,这是第三段的强普,如果前两段都成功命中了目标,那么这第三段就必定会暴击!打出双倍的伤害,毕竟还能够根据伤害量治疗恢复自身所损害的灵能。
灵璧是灵能产生的,可以主动消耗灵能来补充灵璧,而灵能也算是一条命,所以这何尝又不是某种意义上的回血呢?
希斯蒂娅第三剑刺出,在第二段强普的破甲效果加持之下,这一剑扎扎实实地刺入了盔甲!但是并没有刺穿,不过总归是成功破防了?
破甲是降低物理防御力的效果,也就是护甲,而像盔甲这种防具的防御能力是属于护甲这个范畴之内的,因此破甲是可以降低盔甲的防御力,因此这让希斯蒂娅必定暴击的第三剑成功地刺进的厚重的铠甲。
护甲属于防御属性,这种基础属性跟攻击力一样是天生自带的,护甲的多少除了会跟随等级或是境界的提升而增长之外,还可以通过佩戴具有护甲加成的装备、防御来进行额外提升,不过后者所提供的护甲是属于额外护甲。
虽说这个概念源自冒险者,不过说到底冒险者和灵使同根同源,即便两者的体系各不相同,不过在许多地方都有着惊人的相似之处,也就可以共用同一个理论体系。
但不管是基础护甲,还是额外护甲,都是会受到破甲效果的影响。
就像一个没有佩戴任何防具的灵使或是冒险者,他自身的护甲能够让他在受到普通劈砍攻击时,刀刃的攻击虽然能够切割开皮肤,但并不会伤到肌肉,若是受到破甲效果的影响,导致自身护甲值降低,防御力减少的话,那么相同的一刀不仅一样能够切割开皮肤,就连原本伤不到的肌肉也会被砍到。
破甲这种Debuff就是这样一个意思。
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