一头残魂兽的回收量有多少?
苏占专门做了个对比。
大约相当于二十七块源晶。
“二十七块?”
混天龙听得眼珠子都快掉下来,“那玩意在归墟里到处都是啊!”
没错。
正因为没有尸体、没有兽核、没有可利用材料,残魂兽对大多数修士而言只有风险,没有收益。
能绕就绕。
实在绕不过去才会动手。
可到了苏占这里,情况完全反了过来。
“一个移动的二十七块源晶。”
苏占咧嘴。
这哪里是怪?
这是会自己走路的矿!
“影标,搜索方圆五千里所有残魂兽。”
“按强弱分级。”
“小红,调两千个真影出去。”
“十个一组,优先杀能在一分钟内解决的。”
“遇到强的先标记,别硬碰。”
“是,主人!”
命令一下,分身网络立刻运转起来。
两千道黑影像撒出去的墨点,迅速消失在归墟深处。
苏占没有跟过去。
他坐回船头,甚至重新给自己倒了杯茶。
第一分钟。
掌心黑色烙印亮了三次。
第五分钟,亮了二十七次。
半个时辰后,黑光几乎就没停过。
一缕缕回收能量持续灌入烙印,和地底矿脉送回来的源晶一起,形成两条完全不同的收入线。
挖矿是稳定工资。
狩猎是额外奖金!
更重要的是,狩猎分身并不需要把尸体拖回来,也不用来回跑。
目标一死,当场回收。
然后立刻赶往下一个目标。
效率高得离谱。
苏占很快算出第一组数据。
两千分身,半个时辰击杀一百八十六头残魂兽。
刨去强弱差异,等价回收约三千九百块源晶。
一小时就是七八千!
而矿脉那边,一万多分身一小时也不过一万出头。
也就是说,在目标充足的情况下,狩猎效率竟然完全不输挖矿!
“如果是两万狩猎分身呢?”
“二十万呢?”
苏占越算越兴奋。
当然,不能单纯乘法。
猎物密度有限,路程会变远,强弱也不同。
可别忘了,他有亿万影标提前找怪!
信息成本几乎为零。
最适合的目标在哪、最短路线怎么走、哪边有危险,全部提前知道。
这就像别人拿着锄头在黑夜里满山乱找灵石,他直接拿着一张把所有矿点标得清清楚楚的地图。
怎么输?
“老龙。”
“干嘛?”
“你刚才说归墟危险?”
“对啊。”
苏占看着掌心不断亮起的黑光,笑得越来越灿烂。
“我现在觉得,这地方挺亲切的。”
“遍地都是钱。”
为了避免狩猎队一股脑冲进危险区,苏占还给小红定了一个简单标准。
十息内无法建立优势,先撤。
同一目标连续折损三组真影,标记为高危。
高危目标不马上打,先由影标观察行动规律,再调更多分身测试。
这样一来,真正适合挂机的低中阶猎物会被优先清空,而那些可能拖住大量分身的硬骨头则暂时放着。
“先吃软的,把数量滚起来,再回头啃硬的。”
这是苏占从矿场一路走来最熟悉的逻辑。
弱的时候别想着一口吃成胖子。
可一旦雪球滚起来,昨天还打不动的敌人,今天可能只是稍微贵一点的资源包。
小红很快把第一批猎物做成收益表。移动慢、攻击单一、回收比例高的残魂兽被排在最前;会钻空间裂缝、擅长长距离逃窜的则直接降级。苏占看了几眼,又加上一条:凡是需要本体亲自出手才能稳定击杀的,暂时全部排除。现阶段的核心不是炫耀实力,而是让黑影军团自己挣钱。只要挂机线能够独立运转,他就能把时间留给更高价值的事情。
而且这套排序会随着猎场变化自动更新,不会把昨天的高收益目标永远当成今天的首选。
这才是稳定收益。
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