这点无法否认,假设模拟一个大森林环境,两人往草丛里一趴比拼耐心的时候,尽管这更加符合现实情况,但观众也会无聊到打哈欠……
“……那又为什么是真实环境?”米耶奇又问,真实环境意味着容易出现伤亡情况,天梯擂台赛不想群星武斗会还有校长帮忙看着不会发生意外,但天梯排位赛一出现,每天同时比赛几十、几百场都有可能,哪还照顾得过来?
依米耶奇看来,利用虚拟现实技术,采用虚拟环境完全可以避免这些意外,显然是更好的选择。
凌子帆点头:“是,虚拟环境可以极大的避免伤亡情况的出现,但是米耶奇部长有没有想过,他们迟早是要外出任务的,受伤是在所难免的事。并且,如果一味的滥用虚拟技术,学生无法分辨真假,不顾惜自己的同时也会导致下手不知轻重。”
虚拟现实技术对战其实有个漏洞,那就是没有同归于尽的设定。现实中可能会出现势均力敌两败俱伤的情况,哪怕击败了对手也会因为伤势过重而死。
但虚拟场景不可能出现这种情况,因为模拟得极为逼真,所以当检测到伤势超出阈值时就会强制脱出,一旦有一方超出阈值就会直接脱出宣布败北,另一方就直接获胜!这就导致了一种现象,大家会全力进攻,只要对手比我先“死”就行了!
采用真实环境也是为了避免这种情况在现实当中发生。
另外,受伤是在所难免的,不过伤者过多会促进医疗事业的快速发展,而医疗水平也是决定一方势力的实力条件因素之一。要知道,战场上直接阵亡的士兵数量很多,但因为没有及时得到良好的治疗条件而死的士兵更多!
如果打擂台受伤了,还有逸世学院的医疗系统兜底——逸世学院发达的医疗体系就是靠以前的人命堆出来的,虽说现在有些停止发展了——但是在外面执行任务受了伤,那只能靠自己了。
综合考虑,凌子帆还是决定采用真实环境的擂台赛模式。
凌子帆把自己的想法大致讲述了一遍,米耶奇没有再出声,其他人也没有提出反驳的意见。
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