十字军:
雷纳德挥别妻儿,骑着高头大马手握长剑参与征兵,在战争中,他英勇杀敌、顽强作战,在他手中沾染了洗都洗不干净的罪孽之后,令人讽刺的是,他已经在军队当中身担要职。
当他身负闪亮的肩甲,回到家乡,于高高山岭俯视着妻子和已经长大的儿子,身负罪孽的雷纳德已经丧失了与他们相认的资格。
强盗:
迪斯马是个拦路强盗,不过与一般的拦路强盗不同的是,这家伙是个独狼。
枪法神准,身手矫健,像他这样骄傲的拦路强盗自然也有着自己的原则——从不伤害妇女还有小孩。
某天他像往常一样埋伏在路边,根据委托轻松的消灭了目标马车的司机与护卫之后,马车当中传来的细微动静让他下意识的掏枪射击。
可马车窗户的破裂,暴露出了那个怀抱着孩子的妇人。
迪斯马陷入了无穷无尽的悔恨之中。
麻风剑客:
鲍德温是一名受人爱戴的国王,在一场恐怖的病症席卷了他的王国之时,他没有留在自己的宫殿当中等待疾病的过去,而是选择去拥抱自己的子民,以此来平息他们的伤痛。
但在这个过程中,他不幸被感染,罹患麻风、命不久矣。
他戴上金质面具掩盖伤病,躺在病榻之上不再去看望自己的子民,民间的议论让鲍德温心如刀割,可更让他难受的是,他的大臣居然在这个过程当中想要谋朝篡位,掀起叛乱。
鲍德温命令唤来铁匠,鼓起勇气,举起刀刃,站起来直面那些一肚子阴谋诡计的大臣。
最终,他取得了胜利,带着那把破碎的巨剑。
他打算离开自己的王国,民众用鲜花为其铺路,用眼泪为其送行。
当他来到城门之外,他惊叹于世界的美丽并对他所受的诸多祝福心存感激。
……
看了初心官方放出的漫画之后,玩家们这才意识到,这些陪伴你一路征战,最终帮助你消灭老祖的英雄,其实不都是英雄。
有人手中沾满无尽的鲜血,选择自我流放;有人自诩勇武,可面对真正的大战却胆怯不前,葬送了族人;有人身为神职,却渴求欲望,导致修女姐妹惨遭杀害……
大部分的英雄,其实都是手中沾满罪孽、心中充斥着悔恨的家伙,他们不是什么好人。
但反倒是这种罪孽、这种悔恨,配合整个暗黑地牢那压抑的、让人绝望的世界观,反倒是让这些英雄都充斥着自己独特的魅力。
他们来到这里,或是为了赎罪,也或是为了逃离,甚至是为了复仇,这些“不完美”的人给你带来各种各样的麻烦,让你苦恼、怒其不争,但正因为“不完美”,他们才成为了一个个有血有肉、鲜活的人。
而他们离去时,你才会为之惋惜,为之流泪。
玩家们的讨论如火如荼。
为此,洛白还专门发起了一个“伱最喜欢的《暗黑地牢》人物投票”。
并不出人意料的,麻风剑客高居榜首。
并且荣获玩家的尊称:陛下。
陛下是少有的,在暗黑地牢世界观当中,完美的人。
他勤政为民,爱民如子,却在生命当中,饱受病痛、背叛的折磨。
世界痛吻,他却报之以歌,励精图治,将叛乱终结,让病痛远去。
当他终结一切,来到城外,看到的美丽世界,恰是在他的手中欣欣向荣的王国。
但他并不为这些苦难而憎恨,而是将这些苦难视为他人的赐福。
他是一位真正的圣人。
不过,这样的投票结果显然是不能让强度党满意的。
随着玩家们对游戏机制的逐渐上手,陛下本人眼瞎、腿短的毛病显然是藏不住了。
你一刀劈再多血量又咋样?打不中人还不是个屁?
而陛下本人乱位去了四号位以后,开始东征的场面,那种感觉足以让每一个玩过这个游戏的玩家血压暴涨。
但还是那句话,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情。
就陛下这人设,压得别的英雄一点脾气都没有。
……
彼时,将游戏完整体验过一遍以后的唐云鹏,又高高兴兴的敲起了键盘。
“一直都有朋友想让我聊聊暗黑地牢这款游戏,让我站在一个‘前’金牌游戏制作人的立场上去分析这款游戏当中的。
那些匠心独运的设计、作者在游戏机制方面的巧思、超强沉浸体验游玩感觉的由来……
害,倒不是我不想写,只是在苦思冥想了好几个日日夜夜之后,我不得不承认,暗黑地牢其实是一款相当‘平庸’的游戏。
暗黑地牢的游戏整体框架其实相当的简单,就是非常传统的回合制RPG,即便加入了肉鸽之类的设计,但肉鸽在这款游戏当中的占比相当的少,反倒是养成元素要多上很多。
至于过于变态的随机性这一点,也不是什么暗黑地牢的首创,在国外非常火爆的某些桌游当中,反倒是这种通过骰子来决定事件才是主流。
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