所以到底取缔好还是不取缔好,谁也说不明白。
对于这些洛泉也无法去做决定,她也不做视频平台。
目前她唯一可以定价的就是自家的游戏了。
魔兽世界靠月卡,最终幻想靠买断,但都是花钱购买游戏,而不是购买可以让角色变强的道具。
这和国内大部分游戏的运营思路是背道而驰的。
不过说起来,国内最赚钱的其实也不是氪金变强的手游。
一个王者荣耀,一个和平精英,一年收入好几百个亿,但氪金内容基本都不影响游戏数值,只靠卖皮肤赚钱。
这一点做得最好的是英雄联盟,这绝对是目前世界历史上最成功的网络游戏,从寿命到热度到影响力,都很难找到对手。
而且现在各大联赛还办得如火如荼,观看人数每年都在创新高。
如果不出意外,英雄联盟最少还能霸占世界第一网游位置至少五年。
甚至更久。
有人说,只要不出现一个跨时代性的游戏,英雄联盟的地位就不会被感撼动。
那什么是跨时代的游戏?
自然是脑机接口,让玩家身临其境的虚拟游戏了。
不过这种技术还在研究当中,洛泉之前在这方面投资过,但进度比较慢,所以短时间内是看不到什么成果。
但是,她的脑海里也不是没有比较厉害的网游项目。
趴在房间的书桌上,洛泉在白纸上画出了一个标记。
然后在标记下面写了一个英文单词:overwatch,也就是守望先锋。
在吃鸡爆火之前,守望先锋才是那个号称可以取代英雄联盟的游戏。
作为前世2016的年代游戏,守望先锋的热度确实高到吓人。
不过因为暴雪的一系列猪鼻操作,导致这部游戏飞快地凉凉了。
好在,这一世的暴雪可不是前世那个傲慢愚蠢的暴雪了。
在她的手中,绝对不会出现设计师教玩家玩游戏的情况。
一切的运营的方向。也会以给玩家带来最好的体验为基础。
“这个游戏要是发行出来,估计企鹅那边该急眼了。”洛泉看着守望先锋的图标,有些恶意地笑了。
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