这么快就解决了一个boss,白曦捧场地拍手叫好。
处理木乃伊的时候,那人也发现了对面楼上的白曦,和白曦对视一眼,然后转身进了古塔。
白曦耸了耸肩,也转身回屋,来到三楼的走廊尽头,那个黑暗的空间入口。
通过刚才的搜索,她得到的几个信息,无论是童话书,小时候的视频、衣服,好吃的红烧腊排骨,桌上的字条,还是爸妈屋里的布偶,以及客厅里的大白熊布偶,都和童年有关,还是相对来说,比较美好的记忆。
所以白曦觉得,这轮游戏的通关卡,可能放在与童年有关且记忆美好的大门里。
两个条件一筛选,100扇门只剩下27扇门。
白曦又仔细回忆几个要点,这些要点大致就三个方面,分别是:衣、食、学习、玩。
在27道门中,再按这三个条件筛选,最后只剩下十三道门。
然后,白曦继续要点从中提取信息。
童话书代表的是学习,视频有学习也有食,猴子布偶和大白熊玩偶是玩,红烧腊排骨是食,柜子里的童年衣服就是衣,纸条也是玩。
算下来,玩出现了三次,学习和食提了两次,这三个应该会相对重要一些。
将衣元素和似是而非的元素都排除掉,只剩下五道门,分别是:笔记、第一名、养蜂人、幼犬、旋转木马。
看着面前的五道门,白曦有些犹豫,不知道该选哪一个?
最后,她用点指兵兵的方法,选出了“笔记”这扇门。
结果出来的一瞬间,另外四道门退回原地,只留下写着笔记二字的门。
深吸一口气,
白曦伸手推开这扇门。
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